Universelle Pokémon-Timeline

Eine offizielle Zeitlinie der Pokémon-Hauptreihe existiert nicht – doch zahlreiche Hinweise in den Spielen ermöglichen es, Ereignisse in eine logische Reihenfolge zu bringen. Dialoge, Altersangaben, Technologien, politische Entwicklungen, historische Legenden und wiederkehrende Figuren liefern ein Mosaik, aus dem sich eine plausible Chronologie formen lässt. Diese Seite unternimmt den Versuch, alle relevanten Ereignisse der Hauptreihe und der mit ihr verbundenen Spiele in eine kohärente zeitliche Abfolge zu bringen.

Chronologie der verbundenen Spiele

Legenden: Arceus
etwa 153 Jahre
Rot
Grün
Blau
Gelb
Feuerrot
Blattgrün
Rubin
Saphir
Smaragd
Colosseum
Omega Rubin
Alpha Saphir
OR/AS Spezial-Demo
3 Jahre
Gold
Silber
Kristall
HeartGold
SoulSilver
Diamant
Perl
Platin
Strahlender Diamant
Leuchtende Perle
Ranger
Finsternis über Almia
Spuren des Lichts
2 Jahre
XD - Der dunkle Sturm
etwa 8 Jahre
Schwarz
Weiß
2 Jahre
Schwarz 2
Weiß 2
Traumradar
X
Y
2 Jahre
Sonne
Mond
Sonne/Mond Spezial-Demo
Ultrasonne
Ultramond
etwa 2 Jahre
Schwert
Schild
etwa 1 Jahr
Legenden: Z-A
? Jahre
Karmesin
Purpur

Die Timeline der Pokémon-Spiele

Am 7. Mai 2014 veröffentlichte der Game-Freak-Mitarbeiter Toshinobu Matsumiya auf seinem Twitter-Account eine Zeitlinie der bis dahin erschienenen Hauptspiele der Pokémon-Reihe. Matsumiya war zum Zeitpunkt des Twitter-Posts im Mai 2014 bei Game Freak als Scenario Writer (Drehbuchautor) tätig. Er ist seit 2005 bei Game Freak und hat maßgeblich an der Story und dem Szenario zahlreicher Hauptspiele mitgearbeitet – was der Veröffentlichung dieser Chronologie in seinem Tweet mit gewissem semioffiziellen Gewicht versah. Der Tweet trifft die Aussage: 

„赤緑 = R・S → 金銀 = D・P・Pt → B・W → B・W2 = X・Y“

„Rot/Grün = Rubin/Saphir → Gold/Silber = Diamant/Perl/Platin → Schwarz/Weiß → Schwarz 2/Weiß 2 = X/Y“

Der Tweet von Toshinobu Matsumiya

Aus den im Jahr 2024 veröffentlichten Daten des sogenannten Teraleaks geht weitergehend hervor, dass sich Game Freak intern mit der chronologischen Einordnung, Abfolge und inhaltlichen Verknüpfung der Handlungsverläufe der Pokémon-Spiele beschäftigt hat. Diese Grafik stammt  aus einem internen Dokument von Game Freak. Unten rechts ist sie mit „Information Coordinator 2011“ datiert – also vor der Veröffentlichung von Schwarz 2 / Weiß 2 oder X/Y.

Diese Grafik schlüsselt die Timeline wie folgt auf:

  • Rot & Grün, Blau / Pikachu, Rubin & Saphir, Feuerrot & Blattgrün, Smaragd
  • 3 Jahre später: Gold & Silber, Kristall, HeartGold & SoulSilver
  •  Etwas später (keine Details) : Diamant & Perl, Platin
  • Etwa 10 Jahre nach D/P : Schwarz & Weiß
Interne Timeline-Grafik von 2011

Der Tweet von Toshinobu Matsumiya aus dem Jahr 2014 und die interne Zeitlinien-Grafik von 2011 liefern gemeinsam einen seltenen, sich ergänzenden Einblick in die geplante Chronologie der Hauptspiele im Pokémon-Universum.

Beide Quellen bestätigen, dass die Ereignisse von Generation 1 (Rot, Grün, Blau, Gelb) und Generation 3 (Rubin, Saphir, Feuerrot, Blattgrün, Smaragd) zeitgleich stattfinden. Ebenso zeigen beide, dass Generation 2 (Gold, Silber, Kristall, HeartGold, SoulSilver) drei Jahre später angesiedelt ist. Die Grafik ordnet Generation 4 (Diamant, Perl, Platin) lediglich „etwas später“ ein, während Matsumiya sie direkt mit Gen 2 gleichsetzt. Dieser Unterschied ist kein Widerspruch, sondern spiegelt eher den unterschiedlichen Detailgrad und Zeitpunkt der beiden Quellen wider.

In Verbindung miteinander ergibt sich so ein kohärentes Grundgerüst, das die Hauptspiele chronologisch miteinander verknüpft und deutlich macht, dass Game Freak zumindest intern eine klare Vorstellung von der zeitlichen Abfolge seiner Spiele hatte.

Pokémon-Legenden: Arceus spielt nachweislich lange vor allen anderen Spielen der Hauptreihe und erzählt eine frühe Phase der Sinnoh-Region, die kulturell stark an die frühe Meiji-Zeit erinnert. Entwicklungsdokumente und historische Analysen innerhalb der Pokémon-Welt belegen jedoch konkret, dass die Handlung auf etwa 150 Jahre vor den Ereignissen der Sinnoh-Spiele angesetzt ist. Diese wiederum spielen parallel zu den Johto-Spielen, die selbst drei Jahre nach den Kanto-Spielen stattfinden – wodurch sich ein Gesamtzeitabstand von rund 153 Jahren zu den Kanto-/Hoenn-Spielen ergibt.

Inhaltlich wird diese Einordnung auch weiter gestützt: In Pokémon Perl und Leuchtende Perle heißt es im Pokédex, dass Kryppuk vor 500 Jahren in einen Spiritkern gebannt wurde. In Legenden: Arceus erklärt die Figur Yula, Kryppuk sei „vor Hunderten von Jahren“ versiegelt worden. Diese Angaben lassen sich mit der Einordnung, dass das Spiel 150 Jahre vor den Sinnoh-Geschichten stattfinedt., gut als narrative Spannweite deuten in der Kryppuk frühstens 350 Jahre vor Legenden Arceus versiegelt wurde.

Die Handlungen von Pokémon Rot, Grün, Blau, Gelb, Feuerrot und Blattgrün sowie Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir spielen zur gleichen Zeit. Diese Einordnung basiert nicht nur auf auf den Einordnungen im oben erwähnten Tweet von Toshinobu Matsumiya bzw der Grafik aus dem Teraleak, sondern auch auf inhaltlichen Referenzen der Spiele aufeinander.

In den Remakes der Hoenn-Spiele, Omega Rubin & Alpha Saphir, existieren Elemente, die für eine grundsätzliche EInordnung in die Zeitachse interessant sind: Im Ozeanmuseum findet sich das Modell der MS Einall Royal, bei dem allerdings in der Beschreibung verkündet wird, dass sie sich derzeit noch im Bau befindet und erst in Jahren fertiggestellt wird. Auch erfahren wir von einem Wissenschaftler bei der Devon Corp, dass er sich mit Vivian – der Traumforscherin zur Zeit der EInall-Spiele – in Rivalität befindet, wer es zuerst schafft ein Gerät zu entwickeln um die Träume von Pokémon zu visualisieren: ein klarer Verweis darauf, dass dieses Spiel vor Schwarz & Weiß stattfindet Durch die Tatsache, dass Herr Miteinander noch keine O-Kräfte besitzt, erfahren wir außerdem dass die Hoenn-Remakes vor X und Y spielen.

In Rubin/Saphir/Smaragd sehen wir in Lanettes Haus eine E‑Mail von Bill, die sich stark danach anhört, als wäre es die erste Nachricht zwischen den beiden. In Feuerrot und Blattgrün nimmt Celio – der PC-Manager auf den Sevii-Inseln und enger Freund von Bill – nach der Reparatur der Netzwerk-Maschine erstmals Kontakt mit anderen Regionen auf. Seine erste Wahl: Lanette.

Ein weiterer Hinweis stammt aus einer eher unerwarteten Quelle: dem Wiederball. Nachdem man die Devon-Waren abgeliefert hat, trifft man einen Devon-Forscher vor dem Felstunnel. Als Dank schenkt er dem Spieler einen Wiederball und erwähnt dabei ganz nebenbei ein ziemlich wichtiges Detail über diesen Ball: Die Devon Corporation hat ihn erst kürzlich entwickelt. Dies wird sowohl in Rubin, Saphir und Smaragd als auch in Omega Rubin und Alpha Saphir erwähnt – jedes Spiel, in dem Wiederbälle vorkommen, muss demnach zeitlich nach oder während den Ereignissen in Hoenn angesiedelt sein. Auch in Kanto sind die Wiederbälle zu bekommen: In Feuerrot und Blattgrün kann der Spieler Wiederbälle kaufen, wobei der Händler dazu sagt, er habe sie erst vor kurzem angefangen, aus fernen Ländern zu importieren.

Zum Schluss gibt es noch einen kleinen weiteren Hinweis: Im Ozeanmuseum von Graphitport City findet der Spieler Modelle verschiedener Schiffe – darunter auch die M.S. Anne, die folgende Beschreibung trägt: „Die M.S. Anne – Eine Nachbildung des Luxusliners, der um die Welt kreuzt.“ Ein eher unauffälliges Detail, aber die Formulierung „kreuzt“ statt „kreuzte“ deutet darauf hin, dass die M.S. Anne noch im Dienst ist. Während der Ereignisse in den Johto Spielen ist sie jedoch durch die S.S. Aqua ersetzt worden.

Die Kanto Geschichte und die Hoenn Geschichte finden in etwa parallel zu einander statt. Die einzige Ausnahme sind hier Let´s Go Pikachu & Evoli, welche komplett außerhalb der Einordnung in die reguläre Timeline des Pokémon Multiversums stattfinden. Weitere Informationen dazu finden sich im Berich, der die fehlende Einordnung dieser beiden Spiele erklärt.

Bei Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! ist die zeitliche Einordnung schwieriger. Zwar basieren sie auf Pokémon Gelb, also den klassischen Kanto-Spielen, doch laut Notizen in den Konzeptzeichnungen vom Charakter Mina ist sie bereits so alt, dass die Handlung von Let’s Go höchstens sechs Jahre vor Sonne, Mond bzw. Ultrasonne und Ultramond angesiedelt sein kann – und damit deutlich später als die ursprünglichen Kanto-Abenteuer.

Gleichzeitig widerspricht das jedoch einer Szene mit Sabrina, in der sie voraussagt, in drei Jahren einem besonderen Trainer zu begegnen – eine klare Anspielung auf den Protagonisten der 2. Generation. Das deutet darauf hin, dass sich die Let’s Go-Spiele nicht eindeutig in die etablierte Zeitlinie der Hauptreihe einordnen lassen.

Pokémon Colosseum spielt etwa zur gleichen Zeit wie die Kanto-Spiele – wenn nicht sogar etwas später. Man könnte annehmen, dass Orre als abgelegene Region noch weniger Verbindungen zu anderen Spielen aufweist als andere Spin-offs, was leider größtenteils zutrifft. Dennoch lassen sich – ähnlich wie bei Hoenn – einige Hinweise zusammensetzen, um die zeitliche Einordnung des Spiels grob zu bestimmen.

Zunächst müssen wir einen kurzen Blick auf die Johto-Spiele werfen: Wenn der Spieler dort die Silph Co. besucht, wird ihm der Zugang zu den oberen Etagen verwehrt. Aus Mitleid überreicht der Wachmann dem Spieler jedoch ein Up-Grade und sagt dazu, dass dies das neuste Produkt von Silph Co. sei, welches noch nicht im Handel erhältlich ist.  Und tatsächlich: Dieses Item kann zu diesem Zeitpunkt innerhalb der gesamten Pokémon Timeline nirgendwo gekauft werden – weder in der Kampfzone noch während der Ereignisse in Sinnoh.

Doch das heißt nicht, dass es nicht auf anderen Wegen in Umlauf geraten ist. So lässt sich das einzige Up-Grade in Feuerrot & Blattgrün im Unterschlupf von Team Rocket auf den Sevii-Inseln finden – ein deutlicher Hinweis darauf, dass es gestohlen wurde, vermutlich bei ihrem damaligen Einbruch in die Silph Co., bei dem sie auch den Meisterball erbeuten wollten. Allerdings ist Team Rocket nicht die einzige Organisation, die sich offenbar illegal mit Up-Grades eingedeckt hat: Auch Team Galaktik scheint eines beschafft zu haben – basierend auf dem Fundort eines Up-Grades in Platin innerhalb des Galaktik-Gebäudes. Abgesehen von diesen Diebstählen taucht das Item auch bei bestimmten Persönlichkeiten auf, die einen offiziellen Frühzugang dazu hatten: Professor Eich etwa überreicht uns das Up-Grade in seinem Ferienhaus in Ewigenau – ausgerechnet in dem Ort, in dem sich auch das Galaktik-Gebäude befindet. Auch die Leitung des Trainerturms auf Eiland Sieben verleiht das seltene Item als Belohnung für den Sieg in der Einzelkampf-Herausforderung.

In Pokémon Colosseum deutet vieles ebenfalls darauf hin, dass auch Team Crypto – ähnlich wie Team Rocket und Team Galaktik – auf illegalem Weg an ein Up-Grade gelangt ist: Im Largha-Turm, dem Hauptquartier der Organisation, setzt ein Trainer ein Porygon2 ein. Dieser Auftritt könnte jedoch auch durch das sogenannte Porygon-Paradoxon erklärbar sein, das mit Pokémon Legenden Arceus eingeführt wurde: Porygon wurde zwar erst etwa ein Jahr vor den Kanto-Ereignissen geschaffen, jedoch gelangte es und seine Weiterentwicklungen durch Raum-Zeit-Anomalien bereits viele Jahre früher nach Hisui, wo sie innerhalb dieser Anomalien gefangen werden konnten – lange bevor deren eigentliche Erschaffung stattfand.

Der Meisterball taucht ebenfalls in Colosseum auf – diesmal erhält man ihn von Sophos, dem Großvater von Kosma. In den Kanto-Spielen erfahren wir, dass der Meisterball zu diesem Zeitpunkt nur als ein früher Prototyp existiert und keine Massenverbreitung stattgefunden hat. Da wir die Hoenn-Spiele aber bereits deutlich auf den selben Zeitraum datieren konnten und wir dort sowohl im Versteck von Team Magma/Aqua, als auch in der Lotterie einen Meisterball erhalten können, ist es gut vorstellbar, dass Sophos, der einst ein starker Trainer war und aus aus einer „abgelegenen Region“ stammt, durch unbekannte Umstände ebenfalls an einen Meisterball gelangt ist. 

Doch sowohl das Auftauchen von Porygon2 als auch des Meisterballs deutet letztlich nur darauf hin, dass Pokémon Colosseum irgendwann rund um die Ereignisse in Hoenn und Kanto spielt – einen genauen Zeitpunkt liefert uns das aber nicht. Hier kommen zwei weitere Hinweise ins Spiel.

Während der Ereignisse in Hoenn und Kanto sprechen die zuständigen Wissenschaftler davon, dass das Wiederbeleben fossiler Pokémon eine völlig neue und bahnbrechende Technologie sei, die gerade erst entwickelt wird. In Hoenn wird die Wiederbelebung als frisch gelungenes Experiment beschrieben, während der Wissenschaftler in Kanto eher noch um Anerkennung kämpft und seine Kollegen ihn nicht ernst nehmen. Im Gegensatz dazu begegnet man in Pokémon Colosseum bereits mehreren Trainern, die Fossil-Pokémon aktiv im Kampf einsetzen. Das legt nahe, dass die Technologie zur Wiederbelebung zu diesem Zeitpunkt bereits etabliert ist.

Diese Hinweise in Kombination miteinander zeichnen ein deutliches Bild, dass Colosseum grob zur selben Zeit spielt, wie Kanto und Hoenn, aber innerhalb dieses Blocks zeitlich nach den beiden einzuordnen ist. 

Auch die Geschichten der Johto- und Sinnoh-Spiele sollen laut Matsumiyas Tweet und der internen Timeline Grafik zeitlich parallel zueinander spielen. Allerdings gbt es auch hier wieder einige Verweise, innerhalb des Worldbuildings dieser Spiele, die fernab dieser Infos auf einander referenzieren. 

zu Beginn von Diamant und Perl: Im Fernsehprogramm, das der Protagonist zu Spielbeginn sieht, wird über ein rotes Garados berichtet, das angeblich in einem See gesichtet wurde. Dies ist ein Hinweis, dass Sinnoh während der Zeit spielt, in der das rote Garados im See des Zorns lebt – also innerhalb eines bestimmten Punktes in der Story der Johto-Spiele, Ein Kameramann am See der Kühnheit in Platin bestätigt diese Annahme sogar explizit und erwähnt, dass er am See des Zornes in Johto war. Allerdings handelt es sich bei dem TV-Beitrag nicht um eine Live-Übertragung. Ein weiterer Kameramann in der Kampfzone bezeichnet die Sendung später als Dokumentation. Damit ist klar: Der Bericht zeigt nicht die Ereignisse zeitgleich, sondern blickt auf sie zurück. Das unterstützt dennoch die Annahme, dass Johto und Sinnoh grob parallel ablaufen, wobei Sinnoh vermutlich ein kleines bischen später beginnt.

Neben dem roten Garados gibt es noch eine weiteren sehr großen Querverweis auf die Johto-Spiele: Jasmin. Die Arenaleiterin aus Oliviana City taucht persönlich in Diamant, Perl und Platin auf – und das auch in Wettbewerben. Eine Referenz auf diese Auftritte in Wettbewerben finden wir wiederum auch in HeartGold & Soulsilver, Dort sagt sie in einem Gespräch mit ihrer Arenaleiterkollegin Erika, dass sie gerne in die Sinnoh-Region reisen möchte, um dort an Wettbewerben teilzunehmen. Ihre Aussage macht deutlich, dass sie zum Zeitpunkt von HGSS noch nicht an Wettbewerben in Sinnoh teilgenommen hat und stützt. die These, dass die Johto-Geschichte kurz vor der Sinnoh Geschichte spielt. 

Das der zeitliche Abstand der beiden Spielegruppen nicht zu weit auseinander liegen kann und eine Einordnung in einem grob parallel stattfindenden Block korrekt ist, wird durch andere Arenaleiter gefestigt. Arenaleiterin Hilda ist beispielsweise im Pokéathlon in Johto anzutreffen, wo sie Maschok und Meditie einsetzt – beide Pokémon setzt sie auch im Arenakampf in den Sinnoh Spielen ein. Im Postgame von Pokémon Platin, in dem man erneut gegen sie im Duellareal kämpfen kann, haben sich beide Pokémon jedoch weiterentwickelt, was automatisch impliziert, dass das Post Game von Platin nach ihrem Cameo-Auftritt in HeartGold und SoulSilver spielt. 

Eine ähnliche Verzahnung findet auch auf Seiten von HeartGold und SoulSilver statt, wenn man das Sinjoh-Ruinen Event betrachtet. Dort treffen wir Cynthia, die uns souverän erklärt, welches Muster innerhalb der Ruinen, welches legendäre Pokémon symbolisiert (Palkia, Dialga & Giratina) und was es mit diesen auf sich hat. Vergleicht man das mit ihren Aussagen aus Platin, fällt auf, dass sie sich dort sehr viel mutmaßender über diese Pokémon äußert. In Platin wirkt Cynthia noch unsicher und forschend, was Giratina und die Zerrwelt angeht. In Johto hingegen spricht sie darüber, als würde sie sich bereits bestens auskennen. Das sorgt dafür, dass wir das Sinjoh Ruinen Event – ähnlich wie das Postgame von Platin chronologisch nach der Johto Geschichte eingeordnet wird – zeitlich definitiv an das hintere Ende des gemeinsamen Sinnoh-Johto-Blocks verorten können.

Nach Abwägung aller Hinweise scheint die Lage eigentlich eindeutig: Johto und Sinnoh liegen zwar zeitlich sehr nah beieinander, aber es besteht dennoch eine gewisse Lücke zwischen den beiden Handlungen. 

folgt….

Sobald Pokémon Colosseum zeitlich eingeordnet ist, lässt sich auch seine direkte Fortsetzung Pokémon XD – Der Dunkle Sturm gut verorten. Im Spiel wird ausdrücklich erwähnt, dass dessen Handlung fünf Jahre nach den Ereignissen von Colosseum spielt. Da Colosseum etwa zur gleichen Zeit wie die Kanto- und Hoenn-Spiele stattfindet und zwischen den Ereignissen in Kanto und Johto drei Jahre liegen, ergibt sich daraus eine logische Folge: Pokémon XD spielt ungefähr zwei Jahre nach den Geschehnissen in Johto und Sinnoh.

Die zeitliche Einordnung von Pokémon Schwarz und Weiß nach den Ereignissen in Sinnoh lässt sich recht eindeutig begründen – unter anderem durch die wieder auftretende Figur Kaletta, die als jüngeres Mädchen bereits als Kampfkoryphäe des Kampfpalais in der Kampfzone von Pokémon Platin sowie HeartGold und SoulSilver auftrat. Auch Cynthia verweist in Schwarz und Weiß direkt auf die Geschehnisse aus Pokémon Platin, was die chronologische Abfolge zusätzlich bestätigt. Unklar bleibt jedoch, wie viel Zeit genau seitdem vergangen ist.

Einen groben Anhaltspunkt liefert ein überraschendes Wiedersehen: In Nevaio City trifft der Spieler auf den einstigen Team-Rocket-Rüpel, der in den Johto-Spielen das Maschinenteil aus dem Kraftwerk in Kanto gestohlen hatte. Wie sich herausstellt, lebt er inzwischen mit Frau und Kind in einem kleinen Haus. Inzwischen hat er das kriminelle Leben hinter sich gelassen, lebt mit Frau und Kind in Einall und betont, dass er keine Zeit mehr für Team Rocket habe. Seine Aussagen lassen erkennen, dass er seine Familie erst nach seinem Ausstieg aus Team Rocket gegründet hat. In Kombination mit dem geschätzten Alter seines Kindes ergibt sich daraus ein plausibler Zeitraum von etwa 7 bis 13 Jahren, die zwischen den Ereignissen in Johto/Sinnoh und jenen in Einall vergangen sein dürften.

Diese grobe Schätzung passt gut zu den Informationen aus der oben erwähnten internen Grafik von Game Freak, in der konkret angegeben wird, dass Schwarz & Weiß 10 Jahre nach den Sinnoh-Spielen spielen. Da Pokémon XD – Der dunkle Sturm 5 Jahre nach Colosseum angesiedelt ist, Colosseum ungefähr zeitgleich mit den Kanto-Spielen spielt und Johto sowohl 3 Jahre nach Kanto als auch parallel zu Sinnoh stattfindet, ergibt sich daraus, dass Schwarz & Weiß etwa acht Jahre nach XD – Der dunkle Sturm spielen.

 

Die zeitliche Einordnung von Schwarz 2 und Weiß 2 ist klar: Beide Spiele finden zwei Jahre nach den Ereignissen von Schwarz und Weiß statt, was auch im Spiel selbst mehrfach erwähnt wird.

Auch der Traumradar lässt sich recht eindeutig dieser Phase zuordnen. Professor Burnett spricht an einer Stelle davon, dass sich in der Einall-Region derzeit eine neue Arenaleiterin namens Lilia etabliert hat – ein Hinweis darauf, dass der Traumradar zeitlich nahe an Schwarz 2 und Weiß 2 angesiedelt ist, denn Lilia taucht erst dort auf.

Hinsichtlich X & Y legt alte Tweet von Toshinobu Matsumiya nahe, dass die Spiele zeitgleich mit Schwarz 2 und Weiß 2 stattfinden. Und tatsächlich gibt es auch einige Hinweise im Spiel selbst, die die These unterstreichen, hier würde kein großer zeitlicher Abstand existieren. In Illumina City erzählt ein NPC in einem Pokémon-Center von Team Plasma und erwähnt, dass diese Gruppierung vor kurzem in der Einall-Region für Aufsehen gesorgt habe. Auch das Gemälde im Kunstmuseum, das Warren und Lotta beim Kampf in der Kampfmetro zeigt, ist ein klarer Verweis darauf, dass X & Y sehr knapp nach Schwarz & Weiß spielen.

 

Die zeitliche Einordnung von Pokémon Sonne und Mond bzw. Alola wirkt auf den ersten Blick einfach, ist bei näherem Hinsehen aber etwas verwirrend.

Zwischen Schwarz 2 und Weiß 2 und den Alola-Spielen liegen etwa 2 Jahre.

Diese Angabe stammt unter anderem aus einem internen Charakter Artwork zu Astor, das seine Darstellung in Sonne und Mond explizit als zwei Jahre älter beschreibt als bei seinem letzten Auftritt. Auch im Spiel selbst bestätigt Eugen das indirekt: Nach dem Sieg über die Pokémon-Liga gratuliert er dem Spieler als ehemaliges Mitglied der Top Vier der Einall-Region – ein klarer Hinweis darauf, dass diese Zeit für ihn abgeschlossen ist.Ein weiterer allgemeiner Beleg dafür, dass die Alola-Spiele nach Schwarz & Weiß 2 stattfinden, ist der Auftritt von Achromas. Während er in S2/W2 noch an der Theorie arbeitet, wie man das volle Potenzial von Pokémon entfalten kann, scheint er in Alola seine Antwort gefunden zu haben: Es sei die Bindung zwischen Trainer und Pokémon. 

Ein vermeintlicher Widerspruch ergibt sich durch einen Backpacker in Pokémon X & Y, der dem Spieler die Skurriloskulptur überreicht – ein Item mit eindeutigem Bezug zur Alola-Region. In seinem Dialog erwähnt er, dass sein Heimatland einen außergewöhnlichen Champion habe – ein Hinweis, der irritiert, da Sonne & Mond davon handeln, wie Alola überhaupt erst eine Pokémon Liga und damit den ersten Champion erhält. Dieser Widerspruch lässt sich jedoch erklären: Wie interne Informationen (u. a. aus dem Teraleak) zeigen, experimentierte Game Freak zur Zeit von Gen 7 mit verschiedenen Szenarien. Ursprünglich war offenbar geplant, dass Alola bereits über einen etablierten Champ verfügt. Die besagte Szene in X/Y stammt aus dieser frühen Entwicklungsphase und blieb trotz späterer Änderungen im Spiel.

Die Skurriloskulptur ist daher als Meta-Teaser zu verstehen – ein bewusst gesetzter Hinweis auf die kommende Region, nicht als belastbare Referenz für die Timeline. Innerhalb der Spielwelt lässt sich der Dialog wahlweise als Übertreibung des Charakters deuten oder als Hinweis darauf, dass X/Y und Sonne/Mond in unterschiedlichen Realitäten spielen.

Galar ist eine weitere Region, die nur wenige direkte Verbindungen zu anderen Regionen aufweist. Doch selbst ohne konkrete Angaben gibt es einige Indizien, die dabei helfen, Galars Platz in der Timeline grob einzuordnen.

Ein häufig diskutierter Anhaltspunkt ist Typ:Null. Dessen Pokédex-Eintrag erwähnt, dass es nur deshalb in Galar von einem Mitarbeitenden bei Marco Cosmos an uns gegeben wird, weil jemand Forschungsergebnisse aus der Æther-Foundation gestohlen hat, um eine neue Version zu erschaffen. Das Problem dabei: Der Datendiebstahl könnte ebenso gut bereits vor den Ereignissen von Alola stattgefunden haben – als alleiniger Beleg ist dieses Detail also wenig belastbar.

Deutlich hilfreicher ist hingegen Typ:Nulls Weiterentwicklung Amigento. In Mond erfahren wir, dass Gladio, der Typ:Null zu Silvarro weiterentwickelte, ihm auch seinen neuen Namen gab – was wiederum ein direktes Ereignis in der Handlung der Alola-Spiele ist. Die offiziellen Aufzeichnungen der Æther-Foundation zur Entwicklung des Prototyps nennen ihn zunächst „Typ:Full“, bevor alle Exemplare eingefroren und in „Typ:Null“ umbenannt werden.

Neben Amigento liefern auch die Ultrabälle zeitliche Hinweise: In Sonne & Mond erwähnt Faba, dass die Entwicklung der Spezialbälle erst kürzlich begonnen hat. In Ultrasonne & Ultramond wiederum werden sie während der laufenden Handlung von der Ultradimensionstruppe aktiv hergestellt und getestet. Auch das spricht dafür, dass Galar nach Alola spielt, da die Ultrabälle in Schwert & Schild existieren.

Auch wenn wir für Schwert und Schild noch keine Angaben haben, wie viele Jahre sie nach den Alola-Spielen stattfinden, finden sie in der Timeline definitiv nach diesen ihren Platz. 

Die grundsätzliche Einordnung von Karmesin und Purpur in die Timeline ist weitgehend unstrittig: Die Spiele finden nach den Ereignissen von Galar statt. Das geht unter anderem aus einem Buch in der Akademie-Bibliothek hervor, das eindeutig auf Sonias Forschungen über das „Finstre Nacht“-Trio verweist – also auf die Geschehnisse aus Schwert & Schild

Fernab von dieser grundsätzlichen Einordnung haben wir leider keine Angaben, wie viel Zeit konkret seit Schwert & Schild vergangen ist. 

Die Geschichte der Pokémon-Welt

Diese Informationen basieren hauptsächlich auf der Mythologie der Hoenn- und Sinnoh-Regionen.

 

Diese Informationen basieren hauptsächlich auf der Untersuchung von Fossilien und anderen archäologischen Überresten.
Ein Teil dieser Informationen stammt auch aus wissenschaftlicher Forschung.